Recrutement virtuel

Un salon virtuel de recrutement sur Second Life, c’est l’expérience lancée en juin dernier par l’agence de communication, TMPNEO, après une première opération menée avec succès aux Etats-Unis à la mi-mai.

Cinq grands groupes (Alstom, Areva, Capgemini, L’Oréal et Unilog) ont répondu à l’appel. Objectif : courtiser 700 candidats – âgés de 20 à 30 ans – attirés par l’innovation. Un profil que les recruteurs ont du mal à attirer via un recrutement classique. Pendant trois jours, les candidats présélectionnés sont invités à créer leur avatar (personnage virtuel) sur Second Life. Rendez-vous leur est donné ensuite sur l’île TMPNEO créée pour l’occasion, où ils peuvent
« chatter » en direct avec les recruteurs. Pour les non-initiés, TMPNEO a prévu des sessions de formation en ligne. La formule fait déjà des émules : le spécialiste du travail temporaire des cadres, Expectra, vient également de s’installer sur Second Life.

Premier bilan :
500 visiteurs dans leurs locaux virtuels en quinze jours et quarante CV déposés.

 

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Sandrine Chauvin

Juillet 2007

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